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編集 : クランバトル/ボス/3/オークチーフ/56
クランバトル
ボス
3
オークチーフ
56
TITLE:オークチーフ クランバトル2022年10月(第56回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{{ -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 ボスの攻撃力増加 UBスタン効果のダメージ依存削除 ''4段階目'' Skill1のTPダメージ削除 -2021/05 ''3・4段階目'' HP増加 ''全段階'' 物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};}; }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方2キャラの物理防御力を大ダウン。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){80 (+30)};&br;&color(#55f){30 (+30)};|&color(#f11){100 (+40)};&br;&color(#55f){50 (+40)};|&color(#f11){120 (+50)};&br;&color(#55f){80 (+50)};|>|&color(#f11){100 (+100)};&br;&color(#55f){100 (+100)};| |~物理攻撃|8,000|16,000|30,000|>|59,000| |~TP上昇|>|>|>|>|40| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''36,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''91,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''268,550''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (秒数変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''1.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3.5秒''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''75'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''600''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''43,420'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''95,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''288,120'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,063,420''};
TITLE:オークチーフ クランバトル2022年10月(第56回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{{ -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 ボスの攻撃力増加 UBスタン効果のダメージ依存削除 ''4段階目'' Skill1のTPダメージ削除 -2021/05 ''3・4段階目'' HP増加 ''全段階'' 物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};}; }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方2キャラの物理防御力を大ダウン。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv340 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){80 (+30)};&br;&color(#55f){30 (+30)};|&color(#f11){100 (+40)};&br;&color(#55f){50 (+40)};|&color(#f11){120 (+50)};&br;&color(#55f){80 (+50)};|>|&color(#f11){100 (+100)};&br;&color(#55f){100 (+100)};| |~物理攻撃|8,000|16,000|30,000|>|59,000| |~TP上昇|>|>|>|>|40| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''36,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''91,550'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''268,550''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (秒数変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''1.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3.5秒''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''75'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''600''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''43,420'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''95,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''288,120'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,063,420''};
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